最后纪元标准版的定价查询

   2024-03-06 多特软件0
核心提示:在游戏界,尤其是角色扮演游戏中,最后纪元标准版无疑是一款备受瞩目的作品。它以其丰富的剧情设计、独特的角色设定以及精细的画面制作吸引了大量的玩家。然而,许多对此游戏感兴趣的朋友们对于它的价格可能还并不了解。在这里,我们将为你揭示最后纪元标准版

在游戏界,尤其是角色扮演游戏中,最后纪元标准版无疑是一款备受瞩目的作品。它以其丰富的剧情设计、独特的角色设定以及精细的画面制作吸引了大量的玩家。然而,许多对此游戏感兴趣的朋友们对于它的价格可能还并不了解。在这里,我们将为你揭示最后纪元标准版的具体定价,让你能够更好地规划自己的游戏预算。

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简单介绍下我眼中的这款游戏:

第一、技能快捷键类似D3和POE的模式,只有4个键盘按键和鼠标右键5个技能快捷键(shift+左键只能释放已经放在前面快捷键里的技能)。

第二、游戏有5个基础职业,每个职业还有3各进阶分支职业(目前有些没有开发完成),每个基础职业和进阶分支职业分别有自己特有的主动技能与被动技能天赋树系统。

第二、主动技能的获得与D3比较类似,基础技能是到等级自动解锁,分支职业技能是投入被动技能点数够了自动解锁。职业主动技能并不是很多,基础职业技能8个,每个职业进阶4个。

第三、主动技能的强化系统较为独特。人物有5个技能强化栏,大约在人物40多级可以全部解锁,放入其中的技能会通过获取经验升级,最高20级,每级获得1个强化点。不同的技能有自己的强化树,可以根据自己的需求将这20点分配在不同的分支上以达到技能不同的强化方向及效果。这些强化效果部不仅限于攻速、暴击、减甲等效果,有些强化点可以改变技能的释放类型。

第四、被动技能点及天赋树系统类似于D2和泰坦之旅的职业天赋树,人物每等级获得1点,并且有些任务会给额外奖励1-2点。被动天赋树中全部是被动效果,没有主动技能,在基础被动页面点够20点并完成了职业分支选择任务后,可以在分支职业页面点更强的天赋。

第五、装备系统目前我接触到的分为 白、蓝、黄、绿(set)、暗金(unique),属于比较传统设定,暗金装备的设计秉承了POE的理念,大都具有一些副作用。

第六、词缀与装备打造系统有一些POE的影子,但比POE系统简单得多。词缀系统依然继承D2传统分为前、后缀,但与D2不同的是蓝装最多2词缀,1前1后或者2前或者2后;黄装最多4词缀,2前2后。不同装备部位有一些自己特有词缀。打造装备时可以用对应词缀的符文为物品添加一条tier1的对应词缀或升级现有词缀提升1tier,还有一些符文可以随机删除一条词缀、reroll所有词缀变量、reroll物品基础属性变量等等。词缀符文通过掉落或分解相应装备可以获得。装备打造过程中会对装备增加不稳定性,每次强化成功率都会不断降低。一旦强化失败该装备就不能再进行强化。但目前打造系统只支持强化词缀至tier5(这里与POE的词缀tier是反的,1及最低),更tier6及以上高级词缀只能靠掉落(系统默认为紫色物品),所以目前打造系统只能起到前期平滑开荒以及后期辅助作用,不会像POE一样靠复杂的打造系统制作镜子装提升。

第七、伤害原理。这个游戏类似POE,将技能加上了一些标签,只要获得提升对应标签属性伤害的装备就能够提升伤害。整体伤害计算的基本原理也与POE,大致如下:

输出伤害 = 基础伤害×(1+基础伤害加成%)×(1+全局加成伤害%)×(1 + 更多伤害1%)×(1 + 更多伤害2%)×(1 + 更多伤害3%)....

实际伤害 = 输出伤害 × (1 - 护甲减免%) ×(1 - 抗性减免%)×(1 - 坚韧减免%)×(1 - 格挡减免%)×(1-偏斜减免%)×(1-其他技能/效果减免%).....

第八、关于刷刷刷。这个游戏摒弃了D2 POE这种游戏传统的几个难度的设定,剧情流程一遍走通就可以开始刷刷刷。刷的过程类似D3和POE的结合,但没有POE那么复杂。每一个节点都有2个分支,通过不断刷小米有概率刷出任务,过了任务就可以去下一个节点。刷小米出来开宝箱的时候有概率能出大米钥匙。不过着个游戏大米类似于天梯挑战模式,固定的小范围地图从周围刷出几波怪物,打完会刷几个桶打碎了可以掉出一些战利品。随着波数增加怪物越来越强,大米无止境可以一直刷下去只要你足够强,并且可以在游戏内查看大米最高层数天梯排名。

第九、画面。视角类似D3视角,1080P下拉倒最大角度视野范围也不是很大,没有恐怖黎明视野大。打击感中规中矩,没有恐怖黎明好。流畅度上,我是笔记本的GTX1070 8G,全高画质1080P下最高能到90帧,最低40帧,偶尔会有轻微顿卡。

 
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